
K-Grip

Dynamomètre de préhension
Le K-Grip est un dynamomètre connecté pour mesurer la force de préhension dans diverses situations : mesure de la force (par exemple, test de préhension), exercices, jeux, rééducation (main et membres supérieurs, fatigue nerveuse de l’athlète). L’application K-FORCE fournit un retour d’information biologique en temps réel pour suivre les progrès du patient ou de l’athlète.
Avantages
- Évaluation rapide
- Facilité d’utilisation
- Polyvalent
Évaluation
Évaluation de la force de préhension maximale
Cette évaluation teste la force de préhension maximale. 100% correspond à la force maximale du patient. Il est lié à un effort physique court et intense qui permet une mesure très utile comme référence de travail. Le paramètre mesuré le plus pertinent est le pic de force.
Exercice
Configuration
Les exercices sont personnalisables afin d’entrainer le patient ou l’athlète de façon ciblée et ainsi optimiser le travail en rééducation. Basé sur les résultats de l’évaluation, l’objectif est personnalisable en pourcentage de l’évaluation maximale.
Répétitions
Basé sur une évaluation référente, exercez vos patients sur un nombre de répétitions à réaliser selon un objectif spécifique à atteindre (% du maximum). Vous pouvez contrôler le bon déroulement de l’exercice ainsi que le rythme des répétitions en temps réel. Une répétition est comptabilisée au terme d’un cycle de contraction – relâchement des muscles.
Exercice isométrique
À l’inverse des répétitions, cet exercice nécessite un mouvement soutenu et statique plutôt que des cycles de contraction – relâchement des muscles. Cela implique de garder la contraction musculaire tout en gardant une position inchangée. L’exercice d’isométrie nécessite un contrôle et une précision du niveau de force délivrée.
Jeux de rééducation
Pour plus de défi
Rencontrez Karl, le kangourou de KINVENT qui évolue dans différentes configurations ludiques. Entrainez et motivez vos patients par le jeu en personnalisant les niveaux de difficultés et les objectifs à atteindre en fonction des résultats de leurs évaluations. Il y a 10 niveaux de difficulté pour chaque jeu, proposant un défi supplémentaire au patient / athlète.